ストリートファイター6(スト6)YEAR3で追加された新キャラ「アレックス」。
本記事では、アレックスの特徴・通常技・特殊技・必殺技・SA・簡単なコンボまで、動画をもとに解説付きでまとめました。
- ✅ アレックスの基本性能と特徴
- ✅ 通常技・特殊技(ブレイカースタンス全派生)の性能まとめ
- ✅ 必殺技・SAの使い方と立ち回り
- ✅ 初心者向け簡単とりこれコンボ紹介
※本記事は『ストリートファイター6』のゲームプレイ映像を元にした個人による攻略・解説です。
株式会社カプコンの公式コンテンツではありません。
この記事で分かる事
✅ アレックスの基本性能(体力・移動・柔道の有無)
✅ 通常技の強い技・使い分け方
✅ ブレイカースタンス全11派生の性能と使い方
✅ 必殺技・SAの立ち回りでの活用法
✅ 実戦で使える簡単コンボ
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はじめに
スト6 YEAR3 三人目の追加キャラクター「アレックス」の技性能と立ち回りを解説付きでまとめています。
ブレイカースタンスからの11種類の派生技が特徴的なキャラクターで、使い手のプレイスタイルが色濃く出る面白いキャラです。
動画で確認したい方はこちらからどうぞ👇
初心者が最初に知っておきたい|アレックスの特徴と基本性能
- 移動:歩き速度は普通。前ステはモーションが素早め、バクステはもっさり。ラッシュはやや速い。
- 体力:10500(通常キャラより500多い。本田・マリーザと同じ)
- 柔道:ラッシュを使わないとコマ投げループは出来ない。ただしブレイカースタンスの構え立ち投げを使えば柔道は可能(微歩きが必要なため安定させるのは難しい)
- 無敵:必殺技に無敵がないため、SA1(打撃+投げ無敵)が貴重な切り返し手段
- 溜め技:前作から一変し今作は溜めキャラではない。コマンドキャラとして生まれ変わっている
- SAについて:SA2とSA1を中心に回すキャラになりそう
立ち回りの核となる技
- しゃがみ中パンチ(リーチが長くキャンセル可)→ドライブラッシュの起点に
- 溜め強パンチキャンセル強フラチョの連ガでDゲージ1.5本削り
- 強パンチや強キックをラッシュ中に溜め攻撃→相手のラッシュ止め行動の釣り
- ブレイカースタンスで立ち回りを有利に進める
アレックスの通常技まとめ
弱攻撃

- 立ち弱P:発生4F。最速の小技。キャンセル可
- しゃがみ弱P/発生5F。キャンセル可
- しゃがみ弱K:発生5F。キャンセル不可(下段攻撃)
- 立ち弱K:発生6F。リーチが長く牽制・差し返しで使いやすい。キャンセル可能なため差し返しからキャンセルして中フラッシュや強エアニーが狙える
小技からのコンボは主に以下の3つ:
- 小技×3→強エアニー
- 小技×3→ODエアニー(状況◎、前ステ後+5F有利)
- 小技×2→弱フラッシュ→中コマ投げ(補正切り)
なおアレックスは最速小技が発生6Fの立ち弱Kのため、5F確定技への反撃が難しいのが弱点です。
しゃがみ弱K→TC(ツイストドロップ)で確定を取るか、近距離はコマ投げで読み合いにするのが現実的です。
- ジャンプ弱P:斜め下に判定が強め
- ジャンプ弱K:めくり判定あり
中攻撃

- 立ち中P:キャンセル可。ガード五分のため、通常技を出していてもその後にパリィを出せる。相手のSA暴れへの対抗手段として有効
- しゃがみ中P:キャンセル可。リーチが長くラッシュの起点として主力。ただしやられ判定も残るため振りすぎ注意
- 立ち中K(中足):下段の判定が薄く相手の下段攻撃に強い。ただしキャンセル不可のため中足ラッシュは不可
- ジャンプ中P:空対空で当てると必殺技で追撃可能
- ジャンプ中K:めくり判定はないが横に判定が広め。垂直置きで使えそう
強攻撃

- 立ち強P(溜め可):ホールドで有利フレームが伸びてキャンセル可能に。溜め強P→強フラチョが連続ガードでDゲージ1.5本削り。溜め時のみブレイカースタンスに派生可能。ラッシュ中に溜めると停止して釣りとして使える(豪鬼ラッシュ灼火的な使い方)
- 立ち強K(溜め可):下段判定が薄い。溜め版はガード時の有利フレームが伸び、パニカン時は相手が浮いてコンボ可能。溜め時のみブレイカースタンス派生可能
- しゃがみ強P:対空・コンボパーツ両用。ブレイカースタンス派生にも対応
- しゃがみ強K(大足):普通の大足。パニカン時は前ステから持続中段につなげられる
- ジャンプ強P:下方向に判定が強め
- ジャンプ強K:横にリーチが長い。ドロップキック的な見た目
アレックスの特殊技まとめ
ブレイカースタンス(↓+PP)

スト6アレックスの代名詞となる特殊技。
春麗の構えに近いイメージで、前後に移動できるがガードは不可(弾や飛び道具は普通に食らう)。
構えから前後の移動の2種を含めた11種類の技に派生できる。
また、溜め強P・溜め強K・しゃがみ強Pや一部の特殊技、必殺技からもこの構えに移ることが可能。
①スラッシュエルボー(構え中+前+P)

構えから前とパンチで派生。
パンチの強度でリーチが変わる突進打撃技。
ヒット+3F / ガード-1Fと気軽に使える牽制技。カウンターヒット以上で相手が浮いて追撃可能になる。
②パームコンタクト(構え中+弱P)

構えから弱パンチで派生。
キャンセル可能でこのパンチからさらに他の派生技や必殺技をキャンセルできる。
この特殊技をキャンセルしてラリアットや大足に繋ぐ溜めのコンボパーツとして使える。
③ショルダーランチャー(構え中+中P)

構えから中パンチで派生。前作のしゃがみ強Pのモーション(通称肩)
構え中の対空でも使えるが主な用途はコンボパーツとして使う。
カウンターヒット以上で演出が派手に変化する。
④ヘビーラリアット(構え中+強P)

構えから強パンチで派生。前作の前強Pのラリアット(おりゃおりゃってやつ)
ガード+3F / ヒット+6Fと破格なフレームが魅力の打撃技。
溜めるとアーマー(1発受けれる)が付くため、通常技からキャンセルして相手の暴れを誘うことができる。
弱P派生から繋がるのでコンボでも使用。
カウンターヒット以上で相手が背面やられ状態になりSA2オメガウィングバスターの起点になる。
⑤タクティカルリープ(構え中+弱K)

構えからの弱キックで派生。小ジャンプみたいなやつ。
小ジャンプ中に攻撃も出すことができ、実戦では起き攻めで使うと投げを誘いやすい。
密着で出した場合相手のリバサOD昇龍もスカせる。
⑥エアスタンピート(構え中+中K)

構えから中キックで派生。前作の空中から踏みつけるスタンプ技。
発動中に前後入力することで飛距離を調整できる(手前落ちで対空を釣れる)。
ガード+2F / ヒット前ステ後+6Fとフレームが優秀でコマ投げへの展開がしやすい。パニカン時はラッシュ攻撃や必殺技などで追撃可能。
⑦スイープコンビネーション(構え中+強K)

構えから強キックで派生。構え版の大足みたいな感じ。
ガードされると不利だが強K連打で2回出せて、2回目が暴れ潰しになっている。
ヒット後も構え状態を継続できるため起き攻めに繋がりやすい。カウンターヒット以上で演出変化。
⑧ハイパーリフト(構え中+立ち投げ)

構えから立ち投げで派生。
投げ間合いは通常投げと同じでグラップ可能。
画面端でループして柔道ができるが微歩きが必要なため安定させるのは難しい。パニカン投げの時に演出変化。
⑨デンジャラスアプローチ(構え中+しゃがみ投げ)

構えからのしゃがみ投げで派生。
相手がしゃがんでいると当たらない(キャミィのフーリガン投げに近い感じ)。
パニカン時に演出変化(前作のDDT)。
チョップ(前+中P)

中段攻撃。ヒット+3F / ラッシュ中段ヒット+7F(立ち中Pやしゃがみ中Pからコンボ可)。
ガード-3F / ラッシュ中段ガード+1F(中コマ投げの範囲内)。
起き攻めで使う場合はラッシュ中足やラッシュコマ投げとの択にするのが有効。
オブリークスタンプ(後ろ+中K)

ローキック。見た目は立ち弱Kに似ているがキャンセル不可。
ガード+1F / ヒット+5Fとフレームが優秀で固めやコンボパーツとして使うといい。
ラッシュで当てるとガード+5F / ヒット+9F
相手が背面やられの時に当てると打撃投げに派生する。
フライングクロスチョップ(前ジャンプ中に+下+強P)

前ジャンプ中に出せる急降下技。
遠距離から弾を打つ相手への奇襲や、画面端脱出にも活用できる。
パームストライク(中P→強P )

立ち中パンチから出せるターゲットコンボ。
ヒット時のみブレイカースタンスへ派生可能。確認猶予が長くヒット確認しやすい。
ガードされても-3Fで確定を貰わないので入れ込んでOK。
さらに暴れ潰しにもなってる最強。攻め継続の要となる主力TC。
ツイストドロップ(しゃがみ弱K→しゃがみ強K )

しゃがみ弱キックから出せる下段攻撃のTC。
5F確定が弱いアレックスの弱点を補う技。ただしカウンターヒット以上でないと繋がらない
差し返しや確定反撃として使うのがベター。
アレックスの必殺技
フラッシュアックス(236+P)

打撃技。各強度で性能が異なる。
| 強度 | ヒット時 | ガード時 | 特記 |
|---|---|---|---|
| 弱 | +3F(コマ投げ間合い) | -4F(ガードバック広めなので確定なし) | 立ち弱Pキャンセルで暴れ潰し用途も◎ |
| 中 | 吹き飛びダウン+ブレイカースタンス派生可 | -6F(確定あり) | ガードされると確定あるので振りすぎ注意 |
| 強 | 背面やられ | +2F | 溜め強Pキャンセルで連ガゲージ削り |
| OD | 吹き飛び | — | ヒット時はSA2・3へキャンセル可能 |
なお弾を相殺する効果があるが、狙って弾抜けに使うのは難しい。
エアニースマッシュ(623+K)

対空技。アレックスの代名詞的な技。
| 用途 | おすすめ強度 | 理由 |
|---|---|---|
| 対空 | 弱版 or 中版 | 弱が最速、中は前進するので遠めのジャンプを対空する時に使う |
| 対空リターン重視 | OD版 | 受け身不可・前ステ後+5F有利 |
| コンボ締め | 強版 or OD版 | ノーマル版は有利29F・画面端起き攻め可、OD版は前ステ後+5F有利 |
パワーボム(63214+P)

アレックスのコマ投げ。各強度でリーチと発生のトレードオフがある。
| 強度 | 発生 | リーチ | ダメージ |
|---|---|---|---|
| 弱 | 9F | 長い | 2500 |
| 中 | 7F | やや長い | 2500 |
| 強 | 5F | 短い(通常投げと同じぐらい) | 2500 |
| OD | 5F | 弱版と中版の中間 | 2900 |
基本は弱・中・OD版を使い分ける。強版はリーチが通常技並みに短く立ち回りでは使いにくい。
相手が背面やられ時にコマ投げを当てると画面が入れ替わるため、端を背負った際の脱出に使える。
ODコマ投げで入れ替えたくない場合は前を入れっぱにするとハイパーボムに変化して画面端を維持できる。
アレックスのSAまとめ
SA1:レイジングスピアー(236236+K)

突進技。打撃+投げ無敵付き。
必殺技に無敵がないアレックスにとって唯一の無敵技であるため非常に貴重。暴れとしても、コンボ締めとしても使える。
SA2①:スレッジクロスハンマー(214214+P)


突進するSA2。完全無敵付きでリーチが長いため弾抜けとして優秀。
地上の相手には投げ技に派生、空中の相手には壁貼り付きと当たった状況で性能が変化する。
実戦ではODフラチョからキャンセルして使うことが多い。画面端から遠い場合は1段目、近い場合は2段目をキャンセルして追撃するのがおすすめ。
SA2②:オメガウィングバスター(背面やられの相手にODコマ投げ→PP追加入力)

もう一つのSA2。ケニー・オメガ氏がモーションキャプチャを担当した技で演出がかっこいい。
出し方:強フラチョ or 構え強P(ラリアット)をカウンター以上で当てて背面やられ状態を作り→ODコマ投げ→アレックスが2回目に投げるタイミングでPP同時押しでSA2に変化。
SA3:ファイナルキャプチュード(236236+P)

完全無敵あり(リーチはやや短め)。
体力25%以下でCA(クリティカルアーツ)に変化してダメージアップ・演出変化。SA3またはCAでKOするとゴング演出が発生するプロレス演出あり。
アレックスの簡単なコンボ紹介
小技始動
- 小技×3→強エアニー(シンプルで安定)
- 小技×3→ODエアニー(前ステ+5F有利・後ろ下がりにも投げが届く)
- 小技×2→弱フラチョ→中コマ投げ(コマ投げで補正切り)
中攻撃始動
- しゃがみ中P→弱フラチョ(ガードされても確定なし)
- 中P→強P(TC)→ブレイカースタンス派生(攻め継続)
強攻撃始動
- 溜め強P→フラッシュチョップ(連ガDゲージ削り)
- 溜め強Pヒット→フラッシュチョップ→引き中K(背面やられ演出)
- 溜め強P→フラッシュチョップ→SA2(ゲージがある時に)
中パンラッシュ始動
- しゃがみ中パンキャンセルDラッシュ→引き中K→しゃがみ強P→キャンセル構え弱P→構え強P→立ち弱K→強エアニー
- しゃがみ中パンキャンセルDラッシュ→引き中K→しゃがみ強P→キャンセル構え弱P×2→構え強K×2→起き攻め(ブレイカースタンス移行から起き攻めルート)
ラッシュ中段始動
起き攻め時はラッシュ中段とラッシュ中足で二択にしましょう
- ラッシュ中段→立ち中P→強エアニー
- ラッシュ中足→立ち中P→強エアニー
- ラッシュ中段→立ち中P→弱フラチョ→中パワーボム(補正切りコマ投げネタ)
パニカンコンボ
- しゃがみ強P→構え中P→中フラチョ→構え前弱P→SA1
- フラッシュチョップ→ODパワーボム→SA2(お手軽5400ダメージ)
スタンコンボ
- DI→溜め強P→フラッシュチョップ→引き中K
SA2コンボ
- 画面端から遠い時:ODフラチョ1段目→SA2
- 画面端に近い時:ODフラチョ2段目→SA2→ラッシュしゃがみ強P→中フラチョ→構え前弱P→中エアニー(5018ダメージ)
まとめ
アレックスはブレイカースタンスの使い方でプレイスタイルが色濃く出るキャラです。
11種類の派生技をどう組み合わせるかで、守りを固める立ち回りにも、攻め継続を意識したコンボルートにも対応できます。
特に溜め強パンチからの連ガDゲージ削りと、SA2(スレッジクロスハンマー)の弾抜け性能は相手にとって大きなプレッシャーになります。SA1とSA2を上手く回せるようになると立ち回りが一気に安定するので、まずはブレイカースタンスの基本的な択に慣れることから始めてみてください。
大会シーンでどんな戦い方をするプレイヤーが出てくるか楽しみなキャラクターです。
動画でも詳しく解説しています
この記事で紹介した内容は、動画でも詳しく解説しています。
実際の動きや細かいタイミングを確認したい方は、ぜひ動画もご覧ください👇

