ストリートファイター6(スト6)YEAR4で追加された新キャラ「ヤスミン」。
手数の多さとスピードで相手を翻弄する、エスクリマ使いのスピードタイプファイターです。固有システム「バヤニモード」を活かした攻めが持ち味で、動かしていて爽快感のあるキャラクターです。
この記事では、ヤスミンの特徴・通常技・特殊技・必殺技・SA・コンボを動画をもとに解説します。
この記事でわかること
✅ ヤスミンの基本的な特徴とキャラタイプ
✅ 固有システム「バヤニモード」の仕組みと重要性
✅ 通常技・特殊技(ターゲットコンボ6種)の性能と使い方
✅ 必殺技(ダロイ・タリム・手裏剣など)の詳細
✅ SA1〜3の性能
✅ 実戦で使えるとりこれコンボレシピ
▼他のキャラクター解説の記事はこちら
ヤスミンの特徴|どんなキャラ?

ヤスミンの基本的なステータスと特徴は以下の通りです。
- 体力:10,000
- 歩き速度:速い
- ドライブラッシュ:速い
- キャラタイプ:手数とスピードで相手を翻弄するスピードタイプ
- 柔道:画面端は前ステからノーゲージで可能
歩きやラッシュが速くコンボも爽快感があり、使っていて楽しいキャラですが、スピードタイプだからか火力不足感は否めません。
次で紹介する固有システム「バヤニモード」をうまく活用してダメージを補っていく必要があります。
固有システム「バヤニモード」

ヤスミンの最大の特徴がバヤニモードです。特定の必殺技やSAを相手に当てることで発動し、必殺技が強化されます。カランビットナイフのアイコンが光っている間がバヤニモード中の合図です。
コンボで火力を出そうと思ったら、バヤニモードのあり/なしを常に意識する必要があります。
- バヤニモードなし:シミーから約3200ダメージ
- バヤニモードあり:シミーから約3600ダメージ(コンボダメージ増加+ライン運びも可能)
バヤニモードに入る条件は以下の3つです。
- ダロイの派生をヒットさせる
- タリムをヒットさせる
- SA1をヒットさせる
ヤスミンは基本コンボでよくダロイを使うため、比較的バヤニモードには入りやすいキャラです。
バヤニモードを意識してコンボ選択を変えていくのが、大変だけど面白いポイントです。
ヤスミンの弱点について(弾抜け)
使っていて思ったヤスミンの弱点ですが、
ヤスミンは弾抜け技がSA3しかないため、弾キャラ相手にはやや苦労しそうな一面もあります。
ヤスミンの通常技
弱攻撃

- しゃがみ弱パンチ:発生4Fの最速技。他の弱攻撃は発生5F
- しゃがみ弱キック・立ち弱キック:他キャラと比べてリーチがやや長め。特に立ち弱キックはリュウと同じくらいのリーチがあり、確定を取る時に重宝しそう
- ジャンプ弱パンチ:横方向に長く、画面端の逃げ防止に使える
- ジャンプ弱キック:めくり判定あり
中攻撃

- 立ち中パンチ:キャンセル不可でリーチも短め。立ち中パンチ始動のTCが優秀なので、単発よりはTCをメインで使うことになりそう
- しゃがみ中パンチ:リーチ・硬直ともに長めだが、キャンセルから強版のダロイが繋がるため置きで強そう。コンボパーツや主力技になりそう
- 立ち中キック:リュウのように相手の下段攻撃を透かせる優秀な技。リーチも長め。カウンター以上で立ち弱キックが、パニカンでしゃがみ中パンチが繋がる
- 中足:キャンセル可能で中足ラッシュが可能。リーチはリュウと比較するとやや短め
- ジャンプ中パンチ:空対空で当てると立ち強パンチや必殺技で追撃可能
- ジャンプ中キック:めくり判定あり
強攻撃

- 立ち強パンチ:ジェイミーと同じく多段攻撃でキャンセル可能。ただし発生9Fとやや遅く、ジェイミーの立ち強パンチと違ってインパクトが単体では割りづらいのがネック(キャンセル可能なのを活かせば割れる)。前に大きく進むため差し返しに優秀で、ラッシュで使うと慣性が乗ってさらに前進。ラッシュ時はガード+1F、ヒットでしゃがみ中パンチ、カウンター以上でしゃがみ強パンチが繋がる。ただし通常ヒット時はなぜかヒットバックが長く、しゃがみ弱パンチが繋がらない(パニカン時はヒットバックが短くしゃがみ中パンチからコンボ可能)
- 立ち強キック:リュウの旋風脚と比較して発生が2F早くリーチが長く、下段を透かせる牽制技としても優秀。カウンターヒットでは何も繋がらないが、パニカン時はラッシュで追撃可能でリターンが大きい まさに上位互換。
- しゃがみ強パンチ:対空・コンボパーツ両用
- 大足:やや前進するためリーチが長めで、差し返しに使いやすい
- ジャンプ強パンチ:下方向に判定が強い
- ジャンプ強キック:横方向に判定が強く空対空で使える
ヤスミンの特殊技(ターゲットコンボ)
ヤスミンの技名はタガログ語がベースになっており、かなりユニークな名前が多いのが特徴です。
ヒワンパババ(前+中パンチ)

前進しながら攻撃する中段技。ラッシュで使うと慣性が強く乗ります。
- 通常:ガード-3F / ヒット+3F
- ラッシュ中段:ガード+1F / ヒット+7F
ラッシュ中段ヒット時は、しゃがみ中パンチから強ダロイに繋げて起き攻めするか、立ち中パンチのTCに繋げて手裏剣起き攻めに行くかなど、選択肢が豊富です。
ワリスナパバグサ(後ろ+強キック)

ヤスミンが一瞬後ろに下がってから繰り出す下段攻撃。ルークのサプレッサーのような使い方(相手の投げを狩る等)ができます。
ヒット時・ガード時どちらでも必殺技でキャンセル可能なのが特徴的。通常ガードだと-6F不利ですが、中版タリム(ガード-3F)でキャンセルすることで硬直を軽減できます。
ただしキャンセルの間を4F技で割られる可能性がありますが、もしも相手が1F遅れてボタンを押した場合は相打ちになり相打ちコンボが行けます。
キドラットナヒワ(立ち弱パンチ×2)TC

ヤスミンは小技から直接だと中ダロイが繋がりませんが、小技の最後をこのTCにすることで中ダロイが繋がるようになります。
小技のコンボをする時はTC締めを心がけましょう。
グンティングナパバサ(立ち中パンチ×2)TC

2発目をヒットさせると相手が浮き上がり、必殺技でキャンセル可能です。ラッシュ中段からこのTCに繋げて手裏剣で起き攻めするか、バヤニモードじゃない場合は中版ダロイで繋ぐのがおすすめです。
通常、中版ダロイのヒット後は+30F有利ですが、このTCから出すと相手が浮き上がるため+38F有利まで伸びます。この状態で前ステ2回をすると「五分打ち」が可能になります。
五分打ちとは、起き上がりの有利フレームが0Fの時に小技を重ねるテクニックです。0Fの時に通常攻撃を重ねると、相手がリバーサルSAを出してもパリィで対応できます。SAパナしや最後の場面にSA3を打つ事が多い相手に有効な起き攻めです。
タッロングヒワ(立ち中キック→立ち中キック→立ち強キック)TC

立ち中キックからキャンセルして出せるTC。ヒット時は相手が吹き飛ぶので、ラッシュを使って起き攻めするのがよさそうです。
ヒット確認は結構難しく、2段目・3段目どちらで止めても不利フレームを背負ってしまいます。置きの立ち中キックからTCを仕込んでおくのがおすすめです。
コンビナションパムパバッグサ(しゃがみ中キック→立ち強キック)TC

先程の立ち中キックTCと違い、ヒット時の状況が良く、前ステすると+11F有利な状況が作れます。
ここから最速でラッシュ攻撃を重ねると、相手がリバーサルSAを出していてもOD昇龍やこちらのSAで返すことができます(五分打ちに似た概念)。
ただしラッシュ中はパリィを出せないので注意が必要です。
なお、立ち中キック始動と中足始動のTCは、この後に解説するSA2発動中に出せる専用必殺技「リニャンリワナグ」でキャンセル可能です(かなり限定的な状況です)。
ヤスミンの必殺技
ダロイントゥービグ(↓↘→+P)

ヤスミンのコンボの主力技になりそうな必殺技。ヒット時に前+パンチを追加入力すると技が派生し、基本的にはこの派生を使っていくことになります。
- 弱版派生:+1F有利な状況で投げ間合い内
- 中版派生:前ステから起き攻めが可能
- 強版派生:前ステから起き攻めが可能。画面端だと派生から弱昇龍が入る
- OD版:演出が変化。主にキャンセルしてSA2のコンボで使用します。
ガードされた場合:ノーマル版は一律-6Fですが、派生を出すとさらに不利が大きくなるため、ガードされた時は派生しない方が安全です。OD版は派生しなければ-3F不利で確定は受けません。
バヤニモード中の強化版ダロイ

バヤニモード中はダロイが強化されます(カランビットナイフのアイコンが光っている状態)。
- 弱版:ヒット後に詐欺飛びへ移行可能
- 中版:ヒット後に中昇龍で追撃可能(追撃しなければ詐欺飛びも選択可能)
- 強版:その後に追撃してコンボに行ける
- OD版:ダメージが1800→2200
基本の使い分けとして、小技のコンボからは弱版を使い、中攻撃以上からは強版をよく使うことになりそうです。
バヤニモード中にガードされた場合は、通常時と逆で派生まで出し切った方が不利フレームが減り確定を受けなくなります。
また中版は見た目が中段っぽいモーションですが、実際はしゃがみガードできる上段攻撃です。
ちなみにOD版はSA2発動中に使うと演出が変化します。
タリムンハンギン(↓↙←+P)

素早い突進技です。
- 弱版:フェイント用
- 中版:牽制用。ガードされても-3F(確定なし)
- 強版:牽制・コンボ用。ガードで+1F有利
- OD版:画面端のコンボ用
攻略が進むと突進技に対してドライブインパクトを合わせられやすくなるため、そういった場面では弱版でフェイントを仕掛けてインパクトを釣るのが有効です。
| 状況 | 中版 | 強版 |
|---|---|---|
| ヒット時 | +2Fで投げ間合い | 特になし |
| カウンターヒット時 | +4Fで小技からコンボ | 特になし |
| パニカン時 | +6F有利で中パンチからコンボ(激熱) | 特になし |
OD版は強版と同じくどのヒットの仕方でも状況は変わりませんが、コンボに行けるのが強みです。一番期待値が高いのは中版だと思われます。
ちなみにタリムをヒットさせるとバヤニモードにも入れます。
ムカンランギット(↓↘→+K)

。


奇襲用として使える移動技。弱中強と強度が上がるごとに移動距離が増加し、移動中にパンチボタンかキックボタンのどちらかを押すと技が派生します
- P派生:相手の裏でヒットするため、主にめくりを狙える
- K派生:正面から飛び蹴り
実戦では画面端から逃げる時に使ったり、端同士で飛び道具読みに使えそうです。ただし発生が遅いので、相手の弾にドンピシャでタイミングがかみ合わないと弾をお仕置きするのは難しいです。
OD版はレバー操作で移動距離をある程度調整できます。
リパンアギラ(→↓↘+K)

ヤスミンの「昇龍拳」に相当する対空技です。
- 弱版:発生が早く対空用
- 中・強版:コンボ用
- OD版:完全無敵付き。暴れに使える
パンギルサリクラン(↓↓+P)|手裏剣

投げると戻ってくる、ストリートファイターVのイブキの風魔手裏剣のような技です。弱中強と強度が上がるごとに、より遠くに手裏剣を投げます。
基本的には強版を使うことが多くなりそうで、端同士の場面でも強版がおすすめ。コンボでは状況に応じて強度を使い分けます。
- ノーマル版は2ヒット、OD版は3ヒット(インパクトに強い)
- OD版はボタンの組み合わせで挙動が変化:弱+中パンチ同時押し→弱版の挙動、弱+強パンチ同時押し→中版の挙動、中+強パンチ同時押し→強版の挙動
手裏剣を投げた後に被弾すると手裏剣が消えます。近場で相手が空中食らいになった場合は、焦らず立ち強パンチから昇龍拳まで繋げるのがおすすめです。
なお投げやOD昇龍後の手裏剣は一見強そうですが、追加されたばかりだから通っている側面もあり、今後は咎められやすくなっていく可能性があります。
リニャンリワナグ(後ろ+キック二つ同時押し)|SA2専用必殺技

SA2発動中にのみ出せる突進技です。一見普通の突進技に見えますが、起き上がりの相手にうまくヒットさせるとめくり攻撃になり、ヒット後は追撃も可能です。
セットプレイとしては、ODダロイからSA2を発動して、起き上がりにめくりを狙う使い方がよさそうです。ただし攻略が進むとパリィを狙われやすくなるため、将来的にはノーマル版タリムでパリィを釣るのが最適解になるかもしれません。
ヤスミンのSA(スーパーアーツ)
SA1:ヒワンンカラヒタン(↓↘→↓↘→+K)

ヤスミンのSA1には打撃・投げ無敵が付いており、暴れにも使えます。ヒット時はバヤニモードに入れるのも嬉しいポイントです。
コンボで使う時はコンボ締めの立ち強パンチから繋げることが多くなりそうです。ヒット後は前ステから+5F有利な起き攻めが可能です。
SA2:ナカタゴンラカス(↓↙←↓↙←+P)

発動するとバヤニモードに入れ、SAゲージが残っている間は強化版のダロイや専用必殺技「リニャンリワナグ」を何回か使えるようになります。
発動するとSAゲージがタイマーとして機能し、ゲージが減るとSA2は終了します。ダロイや専用必殺技を使うたびにゲージが消費される仕組みで、実戦では頑張って3回くらい使えるイメージです。
SA2はOD版ダロイからキャンセルして発動でき、コンボ中にドライブゲージが回復するためコスパがあるのも魅力的です。2本消費しても1.5本ほど回復します。
SA3:パムムカドカッドンサンパギータ(↓↘→↓↘→+P)

完全無敵が付いていますが、意外とリーチが短いため、弾抜けで使う場合は注意が必要です。自分の体力が25%以下になると演出が変化してダメージがアップします。
コンボレシピ
ヤスミンのコンボはバヤニモードのあり/なしでレシピが変わります。そこも含めて紹介していきます。
小技始動
バヤニモードなし
・小技×3→弱ダロイ派生(+1F)
・小技×2→立ち弱パンチTC→中ダロイ派生(前ステから起き攻め)
バヤニモードあり
・小技×3→弱ダロイ派生→詐欺飛び
・小技×2→立ち弱パンチTC→中ダロイ派生(詐欺飛び)
・小技×2→立ち弱パンチTC→中ダロイ派生→中昇龍
中攻撃始動
前ステ2回から五分状況が作れます。強ダロイで締めた場合は前ステから微歩きして起き攻めへ。
バヤニモードなし
・立ち中パンチTC→中ダロイ派生→前ステ2回(五分状況)
・しゃがみ中パンチ→強ダロイ(前ステ微歩きで起き攻め)
バヤニモードあり
コンボの締めは昇龍か手裏剣、好みで選んでOKです(ダメージを取るか攻め継続を取るかの違い)。
・しゃがみ中パンチ→強ダロイ派生→ラッシュしゃがみ中パンチ→強タリム→立ち強パンチ→強昇龍 or 手裏剣
強攻撃始動
実戦では差し返しやシミーの時に使用します。手裏剣は強版を使っていますが、強度は研究次第で最適なものが変わってきそうです。
バヤニモードなし
・立ち強パンチ→しゃがみ中パンチ→ODタリム→立ち強パンチ→強昇龍 or 手裏剣
バヤニモードあり
・立ち強パンチ→しゃがみ中パンチ→強ダロイ派生→ラッシュしゃがみ中パンチ→強タリム→立ち強パンチ→強昇龍 or 手裏剣
中足ラッシュ始動
確認が得意な人は立ち強パンチにするとコンボダメージがちょっとだけ高くなります。
バヤニモードなし
・ラッシュ中足→しゃがみ中パンチ→しゃがみ強パンチ→強ダロイ派生(前ステ微歩き起き攻め)
・ラッシュ中足→立ち強パンチ→しゃがみ中パンチ→強ダロイ派生(前ステ微歩き起き攻め)
バヤニモードあり
・ラッシュ中足→しゃがみ中パンチ→しゃがみ強パンチ→強ダロイ派生→ラッシュしゃがみ中パンチ→強タリム→立ち強パンチ→強昇龍 or 手裏剣
・ラッシュ中足→立ち強パンチ→しゃがみ中パンチ→強ダロイ→ラッシュしゃがみ中パンチ→強タリム→立ち強パンチ→強昇龍 or 手裏剣
ラッシュ中段始動
バヤニモードなし
・ラッシュ中段→立ち中パンチTC→中手裏剣(起き攻め)
・ラッシュ中段→しゃがみ中パンチ→強ダロイ派生(前ステ微歩き起き攻め)
バヤニモードあり
・ラッシュ中段→しゃがみ中パンチ→強ダロイ派生→ラッシュしゃがみ中パンチ→強タリム→立ち強パンチ→強昇龍 or 手裏剣
持続中段ネタ
+33F有利が取れる状況からラッシュ中段をすると持続当てになり、ラッシュ中段からしゃがみ強パンチが繋がります。+33F有利が取れるのは、立ち中キック始動のTC後か、立ち中パンチTCから弱ダロイ派生を出さない時です。
バヤニモードなし
・持続中段→しゃがみ強パンチ→強ダロイ(前ステ微歩き起き攻め)
・持続中段→しゃがみ強パンチ→強ダロイ→ラッシュしゃがみ中パンチ→強タリム→立ち強パンチ→強昇龍 or 手裏剣
・(画面端の場合)最後に弱昇龍で追撃
バヤニモードあり
・持続中段→しゃがみ強パンチ→強ダロイ派生→ドライブラッシュしゃがみ中パンチ→強タリム→立ち強パンチ→強昇龍 or 手裏剣
パニカンコンボ
中央と画面端でレシピが共通なので覚えやすく、バヤニモードのあり/なしも気にしなくてOKです。
・立ち強キック→ラッシュしゃがみ中パンチ→強タリム→立ち強パンチ→強昇龍 or 手裏剣
スタンコンボ
シンプルなコンボと、手裏剣を使ってダメージを伸ばすコンボの2種類です。お好みの方を使ってください。
・(シンプル版)前ジャンプ攻撃→しゃがみ強パンチ→強ダロイ派生→立ち強パンチを出し切ってノーキャンで弱昇龍
・(手裏剣でダメージを伸ばす版)前ジャンプ攻撃→しゃがみ強パンチ→弱手裏剣→しゃがみ弱パンチ→強タリム→立ち強パンチ→強昇龍 or 手裏剣(攻め継続したい場合は手裏剣からの手裏剣)
インパクト返しのコンボ
中央と端でレシピが共通、バヤニモードのあり/なしも気にしなくてOKです。
・ドライブインパクト→垂直ジャンプ攻撃→ラッシュしゃがみ中パンチ→強タリム→立ち強パンチ→ノーキャン弱昇龍 or 手裏剣
インパクト壁当てのコンボ
こちらもバヤニモードを気にしなくてOKです。
・ドライブインパクト→しゃがみ強パンチ→中タリム→立ち強パンチ→強昇龍 or 手裏剣
SAを使ったコンボ
いつものコンボの締めをSA1に変えるだけです。シミーを想定した場面での使用を想定しています。バヤニモードがあるとコンボダメージが約230伸びます。
SA1(バヤニモードなし)
・立ち強パンチ→しゃがみ中パンチ→ODタリム→立ち強パンチ→SA1
SA1(バヤニモードあり)
・立ち強パンチ→しゃがみ中パンチ→強ダロイ派生→ラッシュしゃがみ中パンチ→強タリム→立ち強パンチ→SA1
SA2のコスパがいいコンボ(バヤニモードあり)
ODダロイで2本使ったのに、SA2ヒットで1.5本ほど回復します。バヤニモードも気にしなくていい最高のコンボです。
・立ち強パンチ→しゃがみ中パンチ→ODダロイ派生→SA2→強タリム→立ち強パンチ→強昇龍
SA3締めのコンボ(バヤニモードなし)
SA3に行く時はODダロイからキャンセルするのがおすすめです。
・立ち強パンチ→しゃがみ中パンチ→ODタリム→立ち強パンチ→ODダロイ派生→SA3
SA3締めのコンボ(バヤニモードあり)
バヤニモードがあるとダメージが約120伸びます。
・立ち強パンチ→しゃがみ中パンチ→ODダロイ→ラッシュしゃがみ中パンチ→強タリム→立ち強パンチ→ODダロイ派生→SA3
手裏剣を使ったコンボ
攻め継続したい時は最後に昇龍で締めず、手裏剣をおかわりするのがおすすめです。
・中足ラッシュ→しゃがみ中パンチ→しゃがみ強パンチ→弱手裏剣→しゃがみ弱パンチ→強タリム→立ち強パンチ→手裏剣 or 強昇龍
投げ読みのバクステから手裏剣で入れ替えも可能です(ドライブラッシュは最速を心がけましょう)。
・(端の投げ読みバクステから)しゃがみ弱パンチ→しゃがみ強パンチ→OD手裏剣(弱+中)→立ち弱キック→最速ラッシュしゃがみ弱パンチ(入れ替え)→立ち強パンチ
まとめ
ヤスミンはスピード感があって動かしていて楽しいキャラですが、相手にガードさせて有利な技が少なかったり、通常攻撃もちょっと強めに作られてる感じがする一方で、結構立ち回りが真面目で地上戦のうまさ、いわゆる人間性能が求められそうなキャラだと感じました。
技の構成自体は取っ付きやすく、まだまだこれからの調整で化ける可能性は大いにあります。おそらくOD必殺技を回していくキャラになりそうなので、ゲージ管理も含めて研究しがいのあるキャラクターです。
気になった点として、立ち強パンチがカウンターヒットした時にヒットバックが長く、しゃがみコパンが繋がらないのが少し勿体無いと感じました。今後の調整に期待したいポイントです。
爽快感があって華のあるキャラなので、気になった方はぜひ触ってみてください!
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